Resistance 3
Главная страница → Обзоры игр → Resistance 3

Начинается все в укрытии, когда игроку показывают то, ради чего стоит сражаться: люди прячутся под землей, ведут партизанскую войну, но все равно живут - женятся, рожают детей, живут семьями. Между тем, химеры практически полностью захватили Землю. Это раньше они похищали людей и устраивали над ними эксперименты, превращали в гибридов. Теперь это в прошлом - пришельцы (хотя они, в общем-то, всего лишь вернулись на родную планету и очищают ее от мусора) просто убивают всех на своем пути, «обживают» ее как умеют. Теперь здесь другая экосистема, другая флора и фауна. На руинах человеческой цивилизации зарождается другая жизнь, появляются химеры, не подчиненные общему разуму улья. Плюс, после устроенного во второй части взрыва, планета начинает замерзать. И все это - на глазах простого человека. Он сражается ради семьи и, кажется, не до конца понимает, с чем имеет дело и что от него требуется. Но оно и к лучшему - вместе с ним игрок, вроде как, «путешествует» по стране, будто совершает экскурсию по медленно, но верно изменяющемуся миру. Он видит, как живут люди. Видит, что делают новые хозяева планеты. И каким-то образом это производит сильное впечатление, рождает эмоции, в общем, делает то, чего не способен был добиться тот же Killzone.
Но при всем этом Resistance 3 остается первоклассным шутером, совсем непохожим на современных представителей жанра, ни на браузерные стреляки. Здесь действует старая, забытая система ценностей, когда игрок не просто бегает по уровням и восторгается красотой, скажем, той же природы. Хотя, впрочем, нет. Подумать страшно, сколько сил и времени потратили разработчики, чтобы та же перестрелка в лесах в самом начале игры врезалась в память, чтобы местность выглядела правдоподобно,чтобы не создавалось впечатления нагромождения укрытий, и чтобы после всей этой беготни и стрельбы игрок в нерешительности остановился, посмотрел бы еще раз на лес, поднял камеру к небу, вздохнул и, понимая, что больше этой красоты он не увидит, зашагал к по-дурацки анимированному NPC. Конечно, красивые моменты еще будут - чего стоит хотя бы «снайперская война» ночью, или бегство от гигантского «жука» по заброшенному городу (ей богу, я никогда не видел настолько зрелищных сцен разрушений архитектурных сооружений). И это прекрасно. И запомнятся они все по отдельности, а не как мешанина зрелищных сцен. Просто при всем этом остается место для маленьких радостей, характерных для того времени, когда шутеры от первого лица еще могли удивлять необычными решениями. Я говорю главным образом об оружии. Плевать, что главный герой может таскать с собой сколько угодно пушек, несколько видов гранат и даже некое подобие базуки - это все ерунда и не отвлекает, потому что грамотно включено в игровой процесс. Каждому оружию находится применение, более того, каждому режиму стрельбы. Ситуаций, когда нужно использовать именно эту винтовку, а никакую другую, здесь почти нет. То есть, как - вот выдают снайперку и оставляют напротив многоэтажного дома, где химеры как на ладони, только и ждут, что своей пули в лоб. Но при этом все равно можно сделать так, как хочется именно тебе: сразу спуститься по тросу к ним и хоть прикладом забить, хоть из дробовика прикончить. Или из того же укрытия забросать гранатами. А еще лучше -достать специальную пушку, которая умеет стрелять сквозь стены (а прицел при этом показывает, есть ли за стеной кто-нибудь из врагов).
А где же тогда упомянутые в самом начале «недоработки»? А они проявляются только тогда, когда механизм по вине скрипта останавливается. Не сработал сценарий, нет действия -и игрок вынужден бегать по локации и искать чем себя занять. У меня так было много раз. Скажем, перед тем, как сбить летающий корабль химер, не сработал скрипт - пришельцы просто не нападали, хотя летающего робота я подстрелил. Я бегал по локации минуты две, пока вдруг не заметил, что... героя окружают одинаковые NPC. Три абсолютно одинаковых человека, которые не пойми откуда взялись. А до этого не сработал скрипт, когда надо было эвакуировать жителей. Сначала нужный NPC на протяжении пяти минут перезаряжал винтовку - естественно, тут не только успеешь рассмотреть модели персонажей, но и запомнишь их внешность до мельчайших деталей. Только их, этих деталей, вроде как нет. Модели персонажей второго плана до того примитивные, то их даже не жалко, когда какая-нибудь химера отрывает им головы, вспарывает кишки, швыряет о стену или разрывает пополам. И анимированы они по-дурацки. Мне не приходит на память ни один современный шутер или экшн, в котором кто-нибудь из NPC для того, чтобы посмотреть наверх, просто выгнул бы спину под неестественным и очевидно фатальным для позвоночника углом. Нет, я не хочу сказать, что вся игра состоит из таких казусов. Напротив, их надо именно что искать специально, а если никаких багов не случается, то и проблем не видно. Похоже на мелочные придирки? Да так оно, в общем-то, и есть.
Но вот что самое интересное во всем этом: мне захотелось пройти Resistance 3 не после просмотра трейлеров, прочтения огромного полотна текста за авторством Константина Говоруна и уж тем более не из-за любви к сериалу (хотя перед тем, как сесть за третью часть, я достал с полки две предыдущие и еще раз попробовал их осилить). Мне просто понравился мультиплеер. Я скачал многопользовательскую бету и понял, что это именно то, что все это время хотелось увидеть на PS3. Он визуально проще - нет дурацких вроде как погодных эффектов и достаточно спорной палитры, как в Killzone 3; он богаче - все многопользовательские режимы достаточно интересные, а карты - большие, сложные и красивые. Правда, по сравнению с бета-версией перемещения персонажей кажутся медленными, да и наносимый оружием урон стал меньше. Раньше, например, можно было забежать в домик с контрольной точкой, которую охраняли пять противников, испугаться, в последний момент выбросить вперед гранату (смерть в данном случае неизбежна) и посмертно всех убить. Теперь такие трюки не проходят. Возможно, оно и к лучшему.
При этом в мультиплеере Resistance 3 все на современном уровне: есть крутые виды оружия, бонусы, дополнительные умения, очки навыков и, конечно, прокачка. Хотите, чтобы после смерти из вашего персонажа выпрыгивали огромные личинки и пожирали обидчика? Можно устроить. Ошибки, баги? Их нет. Вернее, они есть в миссиях для совместного прохождения - два патча по семьсот мегабайт не смогли починить кооператив - но в самом мультиплеере все работает как часы. Консоль, правда, пару раз зависала в самые ответственные моменты, но такое случается. При этом ожидается, что уже в октябре выйдет первое пополнение карт - всего две, зато бесплатно. Честно говоря, я и представить не мог, что в осенней гонке FPS сможет участвовать и Resistance 3. Однако никак от этого не отвертеться: многопользовательский режим здесь очень удачный.
Resistance 3 - это редкий пример того, когда «дурную репутацию» и предвзятое мнение можно побороть. Это шутер, в котором достойный сингл сочетается с правильным, актуальным мультиплеером. Даже как-то совестно из-за того, что я упорно отказывался верить в успех третьего выпуска. Что ж, бывает и такое - иногда надо дать и третий шанс. Я вряд ли захочу еще раз пройти первую или вторую часть, но третья, вопреки всему, для меня стала одним из самых главных шуте-ров последних лет.
Дата: 26 октября 2011 | Просмотров: 1731