Sorcery

Платформа: PlayStation 3
Жанр: Экшен
Издатель: Sony
Разработчик: The Workshop
SorcerySorcery стала первой игрой, продаваемой в PSN, основной контент которой можно было скачать до ее релиза. Предзагрузка - штука весьма популярная в Steam, но на консолях она доселе не использовалась. Другое дело, что в наши дни скачать несколько гигабайт можно в считанные часы и даже минуты, и по сути здесь демонстрируется не столько удобство для пользователя, сколько возможность для Sony распределить нагрузку на сервера. Это первая опоздавшая революция Sorcery.

Вторая - разумеется, PS Move. После того, что натворили Nihilistic с PlayStation Move Heroes, поверить в безоблачное будущее контроллера с разноцветным шариком стало намного сложнее. Не играть же, в самом деле, в Grand Slam Tennis 2 или, извините, в Medieval Moves? Эй, да вы, небось, и не слышали таких названий! Что в очередной раз говорит о популярности PS Move...

Но если бы год назад вышел не примитивный кроссовер про Слая с Купером, Ратчета с Кланком и Джека с Дэкстером, а волшебный в большинстве смыслов этого слова Sorcery, вероятно, в этом году количество Move-эксклюзивов увеличилось бы. С нуля вообще не так сложно увеличиться хотя бы на единицу - а уж ее бы сиквел Sorcery точно обеспечил. Но вот не сложилось, не помогли команде The Workshop ни мощная поддержка из Санта-Моники, ни год в запасе - ведь был же этот год, на ЕЗ 2010 показывали очень приличный «слайс», большая часть которого вошла в релиз.

И это вдвойне обидно, потому что даже опоздав и запыхавшись от бега, Sorcery представляет собой чудесно сохранившийся образчик. Год назад ее бы уверенно называли system seller, сейчас ей достаются эпитеты вроде justify my PS Move. И это, кстати, правда. Я и сам почувствовал, что моя опрометчивая, импульсивная покупка PS Move год назад наконец-то окупилась сторицей. Демо-версии и игры первого поколения (Sports Challenge, Shoot и прочая мелочь со Starter Disc) не идут ни в какое сравнение с тем уровнем родственного единения, на котором Sorcery общается с контроллером. Движения руки моментально синхронизируются с движением руки главного героя Финна, любая небрежная калибровка компенсируется вполне интеллектуальным автонаведением, что, в свою очередь, компенсируется единичными раздражающими местами в игре, где нужно очень-очень точно стрелять. Простота и интуитивность этого процесса хорошо сочетается с прочим интерфейсом. Если волшебная палочка управляется PS Move, то ее владелец - посредством обычного джойпада. Я так, помнится, играл a Red Faction 2, только в правой руке у меня была мышь. В Sorcery даже предусмотрено управление для левшей: L1 и R1 дублируются своими правыми братьями.

Внимание! Швыряние файрболов и молний черным пластиковым конусом может привлечь внимание других людей, находящихся поблизости! Но это на самом деле плюс, потому что рука устает уже через полчаса игры, а через час хочется сменить ее вообще. Подойдет, впрочем, любая рука - отдав контроллер жене, я занялся беготней и тактическим укрытием за магическим щитом. Опробовали мы и другой вариант - играть поочередно; оказалось, что наблюдать за колдовством в целом ничуть не скучнее, чем творить его самостоятельно.

Тыкать палочкой в направлении экрана - не единственное занятие в Sorcery. Периодически дозволяется играть в мини-игры на запоминание мелодии и создавать зелья из различных ингредиентов: уникальное сочетание «эльфийского меда" и «гноя гнилочервя» вызывает странные ассоциации и дает зелье, увеличивающее максимальное здоровье. Пожмем, друзья, плечами. Кулинарный процесс состоит из двух этапов: выбрав ингредиенты, нужно поочередно засыпать (трясем контроллер под углом), влить (держим контроллер под углом) или покрошить (крутим как ручку у мясорубки) их над котлом, затем размешать это варево (можно даже против часовой стрелки), взболтать бутылочку (трясем контроллер) и, наконец, пьем (держим контроллер под углом). Фух! Трансформация владения алхимией очень плавная: сначала это все настораживает, потом напрягает, а ближе к финалу залихватски варишь зелья без лишних усилий. Мастерство не пропьешь, говоря буквально.

Понимаю, что количество дифирамбов на журнальную площадь подозрительно велико, и если вы думаете, что чего-то тут не так, то вы правы. Кроме махания палочкой и алхимии здесь вообще все не так. Однообразные пейзажи, шаблонные коридоры, самокопирующиеся этапы уровней -я понимаю, что Unreal Engine это «дешево и сердито», но разработчики могли бы и постараться. Действительно красивые спецэффекты на фоне серой/коричневой/зеленой массы смотрятся жалко и неуместно. Самое непонятное, что в той презентации на ЕЗ все было ровно наоборот: показывали красивый уровень и примитивные эффекты. Нет, тут тоже встречаются симпатичные уголки, но это скорее исключение из общего унылого правила.

Проработка героев и вообще сюжет могли бы не иметь особого значения, если бы не постоянные диалоги и примитивные художественные перебивки между уровнями. Персонажи Sorcery настолько типичны и прямолинейны, что тянут на гордое звание архетипа. Мудрый волшебник Дэш, его никчемный, практически неспособный к колдовству ученик Финн, превращенная в кошку с беличьим хвостом насмешница Эрлин и злая королева леди Вечнофея - суповой набор «Моя первая фэнтези», выпуск N»6. Финн, к примеру, напоминает героя Станислава Садальского в мультфильме ..Падал прошлогодний снег»: жадноватый и нагловатый, хвастливый и непоседливый, но тем самым такой милый и в чем-то даже близкий, ВОСЕМЬДЕСЯТ ШЕСТОЙ по счету во всемирном описке нагловатых и хвастливых учеников волшебников.

Диалоги привлекают внимание тем что их не избежать и не отключить. Я абсолютно уверен, что в оригинале они были смешные и забавные, потому что в русском переводе я прямо таки ощущаю искрометность, испорченную двумя инстанциями: перевод и озвучение. Я не знаю, в каком подвале записывали актеров, но работа звукорежиссера отсутствует полностью. Не соблюдается интонационный контекст, нет никаких звуковых эффектов, голос Эрлин может просто внезапно пропасть. Да и кастинг явно делался по принципу нижней границы бюджета.

Не задает интереса даже история, как-то связанная с ирландской мифологией. Что-то там про природные элементы, какой-то дуб у Лукоморья... зевал много, извините. Понравилось, что периодически надо запускать звезды в небо, вот только я не уверен, что это было у древних кельтов.

Несмотря на все перечисленное, я продолжал вознаграждать себя умелым перебором заклинаний - пять стихий по два приема, да еще их можно комбинировать, превращая ураганный вихрь во всепожирающий огненный шторм, замораживая в три швырка любого противника, испепеляя молниями злобных фей - короче, друзья, магия здесь на высоте. Уровень владения контроллером растет с каждой минутой -если поначалу я еще роптал, что не успеваю выбрать нужное заклинание, то в последних битвах с легкостью атлета отпрыгивал от вражеских молний, создавал многоступенчатую магическую атаку да еще и попивал зелье жизни в перерывах. Очень, очень крутое впечатление, рекомендую.

Но в целом, повторюсь, грустно. У меня теперь есть оправдание своему PS Move - коллекционное, с книжечкой и секретками в коробке, очень-очень рекомендую покупать девушке или ребенку, с которым планируете играть - но умом я понимаю, что это гость из прошлого. Только если абстрагироваться от бешеного ритма дней и представить, что магия Sorcery переносит игрока в май 2011-го, - вот тогда все сходится, и волшебство работает как у Амаяка Акопяна.
Avatar: The Burning Earth
http://socl.ru/need-for-speed-prostreet.html
http://socl.ru/portal.html
http://socl.ru/disgaea-afternoon-of-darkness.html
http://socl.ru/the-golden-compass.html
http://socl.ru/team-fortress-2.html
http://socl.ru/killzone-2.html
http://socl.ru/echochrome.html
http://socl.ru/the-agency.html
Дата: 7 сентября 2012  | Просмотров: 1302