Grand Knights History
Еще со времен увлечения MMO я не люблю это ощущение: создаешь персонажа, выбираешь специализацию, решаешь, какие навыки совершенствовать, а потом, когда герой наберет десяток уровней, осознаешь - будто никудышный, можно было распорядиться всеми ресурсами куда лучше. Grand Knights History в этом смысле отличается прямо-таки изощренным коварством: даже зная, какие четверки бойцов сейчас хорошо держатся в онлайне, приходится смириться с тем, что первая взращенная группа годится разве что на роль «пушечного мяса». Просто потому что тут мало накапливать очки опыта, побеждая монстров. Нужны еще и специальные сертификаты - в обмен на них позволят получить постоянные бонусы к характеристикам. А сертификаты даются в награду за выполненные квесты. Соответственно, если собрать одной группой запас сертификатов и потратить его затем на улучшение параметров второй группы, на руках сразу будет отряд с более выгодными ТТХ.
Не тратить сертификаты легко. Квесты в сингле быстро перестают быть сложными. Это сперва кажется, что поводов задуматься над тактикой ведения боя будет предостаточно. Скажем, я очень обрадовался появлению противников-зомби: спустя пару раундов они оживают, а значит, нельзя добивать одного, пока большинство его сородичей вконец не ослабли. Или вот, например, гоблины в какой-то момент осваивают навык, который позволяет им выставить перед собой камень-заслон: лучникам и магам такой барьер не помеха, а у рыцарей некоторые приемы перестают срабатывать. Однако вскоре складывается такая ситуация: для большинства доступных противников отряд уже слишком силен, а для замаячившего на горизонте сложного боя - позорно слаб. Ходи себе - занимайся избиением младенцев, пока не дорастешь.
Почему так происходит, несложно понять - спустя шестьдесят игровых дней отряд автоматически признается годным для активных мультиплеерных баталий (но может, конечно, задержаться в сингле ради тех же сертификатов). В онлайн позволяют выпустить до восьми отрядов: одним управлять лично, а для остальных запрограммировать линию поведения. Тут-то и получаешь шанс по-настоящему проверить живучесть четверки, сплошь состоящей из магов, или боеспособность комбинации «два лучника плюс два рыцаря». Баланс сил регулярно перетряхивают, запрещая те навыки, которые по итогам потасовок дают владельцам слишком большое преимущество.
Вернуться обратно в сингл из мульти-плеера ушедшие на войну уже не в состоянии. Так вас лишний раз поощряют создать еще один отряд - и прокачать уже его, чтобы испытать новую теорию. Если смириться с мыслью, что процесс натаскивания бойцов не менее медитативен, чем обычное ММО-шное «убей пятьдесят койотов и получи новый уровень» - все замечательно. Правда, когда я смотрю на симпатичных спрайтов и красочные фоны, мне жаль, что в Grand Knights History сингл - просто инкубатор для бойцов. Хорошую историю бы и побольше разных соперников - вот и повод полюбить игру не только за онлайн. Даже «старорежимность», наверное, сразу перестанет так бросаться в глаза.
Скачайте игру eternity warriors для android и окунитесь в трехмерный фентези-мир на своем смартфоне. В нее можно играть с друзьями с Facebook или Gamecenter.
Дата: 10 декабря 2011 | Просмотров: 2754